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| Draconia, le JDR | |
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Auteur | Message |
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Gaeth Chevalier de la bravoure
Nombre de messages : 699 Age : 33 Localisation : un pied dans chaque monde et le coeur dans les cieux... Date d'inscription : 22/07/2006
| Sujet: Re: Draconia, le JDR Jeu 17 Avr - 13:18 | |
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| | | Knarfhang Habitant
Nombre de messages : 66 Age : 37 Date d'inscription : 08/04/2008
| Sujet: Re: Draconia, le JDR Jeu 17 Avr - 17:11 | |
| Non, j'ai réécris en italique le poste de Flaar pour vous situer ma réponse...
J'y ai repensé, et il s'avère que selon l'alignement tout les types de magies sont utilisables, seulement, elles n'ont pas le même effet.
C'est le catalyseur qui va réellement définir ce que le personnage va utiliser comme magie, ex: - Prêtre - Nécromancien - Chaman - Mage - Druide ...
C'est réellement la Classe qui définit qui utilise quoi!
Je suis obligé de vous laisser, je vais travaille, à ce soir | |
| | | Flaar Maître Draconien
Nombre de messages : 496 Age : 33 Localisation : Jamais au bon endroit...encore moins au bon moment Date d'inscription : 20/11/2007
| Sujet: Re: Draconia, le JDR Jeu 17 Avr - 17:55 | |
| C'est vrai que moi je partais plutôt sur un truc très stéréoptypé, aux mages blancs la magie divine, aux noirs l'illusion et la nécromancie etc... Je suis d'accord avec la classe des personnages définit ce qu'il utilise. Mais en même temps je tiens à mes trois catégories, enfin 6, parceque si tu fais attention, j'ai fais un second post en dessous: - Flaar a écrit:
- Moi ça ne me pose pas de problème de rajouter des types de magie, ça te va en plus des trois ci-dessus:
-Métamorphose : bah c'est clair je crois ^^, une magie qui serait très souvent mêlée à d'autres, sauf pour la lycanthropie -Mentale : illusion, télékinésie, télépathie, incitations, chocs psychiques... -Invocation/Conjuration : pour invoquer des créatures, ou des objets et inversement, résultat ce serait là dedans qu'irait le "contresort" ça te va plus maintenant ? Après avoir bien réfléchit (hé oui, mes posts changent au fil du temps, mon humeur évolue ^^) ça commence à me prendre la tête en fait cette histoire de magie ^^ Parceque je veux absolument faire un truc hors du commun, mais en réalité je suis tout à fait d'accord avec ta description Knarfhang...Donc finalement je crois que je vais me ranger à ton avis, ce sera plus simple (parceque si je pouvais éviter de perdre du temps sur la magie ce serait aps mal ^^) sauf que je crois que je vais supprimer Alchimie et Mysticisme, dont les sorts ne m'appairaissent pas d'une utilité flagrante et que l'on peux les classer dans une autre branche (ou alors je vois aps bien du tout ce qu'il y a dans Alchimie et Mysticisme) Mais à côté de ça, t'es MJ depuis longtemps Knarfhang ? Moi je suis plutôt débutant, et avec pas bcp d'entrainement ^^" | |
| | | Knarfhang Habitant
Nombre de messages : 66 Age : 37 Date d'inscription : 08/04/2008
| Sujet: Re: Draconia, le JDR Ven 18 Avr - 0:25 | |
| Merci Flaar,
Mais honnêtement, pour devenir un bon MJ il suffit de cerner parfaitement son sujet et donc d'en connaître plus ou moins le sens, par exemple: - Mysticisme: c'est ça la télékinésie, téléportation, lévitation... Il diffère de l'Illusion dans le sens qu'il influe sur le physique et non sur le mental (c'est pour cela que dans la télékinésie, je ne met pas la télépathie!) - Alchimie: tu es OBLIGER de la mettre, ce sont les fabrications d'objets enchanté, artefact, ingénierie, incantation et surtout potions! (comment ferait le Druide et le Chamane sans cela!) | |
| | | Gaeth Chevalier de la bravoure
Nombre de messages : 699 Age : 33 Localisation : un pied dans chaque monde et le coeur dans les cieux... Date d'inscription : 22/07/2006
| | | | Knarfhang Habitant
Nombre de messages : 66 Age : 37 Date d'inscription : 08/04/2008
| Sujet: Re: Draconia, le JDR Ven 18 Avr - 16:17 | |
| Excuse-moi j'avais pas fait attention à la faute!
Reprenons: Dans les mondes de Draconia, les personnages que vous incarnerez seront irrémédiablement amenés un jour ou l’autre à combattre contre divers ennemis. Que ce soit contre un puissant dragon, un mage ténébreux ou un simple gobelin, tous les combats se déroulent en tour par tour. Nous prendrons comme référence qu’un tour correspond à une minutes. Chaque tour est divisé en plusieurs étapes. Tout d’abord il faut déterminer l’ordre d’action des combattants, comme nombre de choses cela se joue au dé, chaque protagoniste lance un dés à 20 faces, le plus petit résultat agit en premier, puis par ordre croissant. Le maître du jeu lance un dé par types de monstres. Ensuite chacun choisit ce qu’il va faire. Lors d’un combat le personnage n’est pas obligé d’attaquer, il peut tenter d’autres actions, lancer un sort, s’enfuir, charger, changer d’armes…Rappelez-vous qu’un tour n’équivaut qu’a une minute, le choix de vos actions doit se faire dans un temps limité par le MJ (30 secondes sont conseillées, on peut réduire…). Une fois les actions choisit, elles se déroulent dans l’ordre définit précédemment. Si un personnage est touché avant d’agir et subit des blessures, il peut être perturber et ne pas pouvoir agir…
Comme cela va t'étonner, je ne suis pas d'accord!!!
Vraiment étonnant non?
Sérieusement, selon ton système, un Troll Ivre, Sourd et Aveugle peut frapper plus vite qu'un Eclaireur Elfe!
Inadmissible!!!
Je suis d'accord pour ce qui est de lancer un dé, mais de 6 faces pour éviter les écarts excessifs! Il faut que cela soit influencer par la race: les Elfes sont plus vifs que les Trolls mais pas plus que les Gobelins. Il faut que cela soit influencer par la Classe: un Assassin est plus vif qu'un Chevalier... Ou alors par l'armure, une Classe lourde est moins rapide qu'une Classe légère. Enfin, les caractéristiques liées à la Rapidité et Agilité doivent influencer l'Initiative. Les effets de "Surprises" ou autres, vont donner des avantages supplémentaires, comme "Initiative". Un e "Embuscade" pourra donner 2D6 supplémentaires....
Voilà, tu as mon opinion concernant ce sujet, j'attends ta réponse. | |
| | | Flaar Maître Draconien
Nombre de messages : 496 Age : 33 Localisation : Jamais au bon endroit...encore moins au bon moment Date d'inscription : 20/11/2007
| Sujet: Re: Draconia, le JDR Ven 18 Avr - 18:05 | |
| Alors je vais te dire un truc tout simple, c'est que je comptais effectivement prendre tous ces paramètres en compte, juste que pour l'instant c'est une ébauche, je fais rien de précis, c'est pour avoir les règles en général. Là je compte m'attaquer (quand j'aurais enfin rassemblé suffisement de volonté... ) justement aux caractéristiques et les bonus qu'elles engendrent, et dans la lignée aux races et aux classes et leurs spécificités Donc effectivement je suis d'accord avec toi, si je n'utilisais que ce système là il y aurait nombre de situation incensées, mais ce n'est pas le cas ^^ - Knarfhang a écrit:
- - Mysticisme: c'est ça la télékinésie,
téléportation, lévitation... Il diffère de l'Illusion dans le sens qu'il influe sur le physique et non sur le mental (c'est pour cela que dans la télékinésie, je ne met pas la télépathie!) - Alchimie: tu es OBLIGER de la mettre, ce sont les fabrications d'objets enchanté, artefact, ingénierie, incantation et surtout potions! (comment ferait le Druide et le Chamane sans cela! Ouais pour la télékinésie, non pour l'Alchimie, je voyais plus ça comme une compétence, pas comme une sous catégorie de magie. Pour moi l'Alchimie permet de créer des objets magiques, potions etc, mais ne requiert pas d'être un jeteur de sort accompli. Ce serait quelque chose complètement à part (il faudrait quand même avoir une certaine affinité avec la magie évidemment) | |
| | | Gaeth Chevalier de la bravoure
Nombre de messages : 699 Age : 33 Localisation : un pied dans chaque monde et le coeur dans les cieux... Date d'inscription : 22/07/2006
| | | | Knarfhang Habitant
Nombre de messages : 66 Age : 37 Date d'inscription : 08/04/2008
| Sujet: Re: Draconia, le JDR Sam 19 Avr - 1:26 | |
| Merci Gaeth!^^
Sérieusement, je pensais pareil seulement, lorsque l'on avance on s'aperçoit que l'Alchimie est justement la Magie ULTIME!
Si, car elle permet de créer des potions de Rouges, Noires, Blanches... Et qu'il requiert de Magie pour rendre un mélange de Brin et de Raisin en Potion de Regain d'Endurance.
L'Alchimie inclue également les Incantations(Stimulation ou modification des éléments et de leurs molécules), c'est de l'Elémentarisme en faite, et là, il s'agit d'être un lanceur de sort accomplit! (Voir Full Métal Alchimiste) | |
| | | Flaar Maître Draconien
Nombre de messages : 496 Age : 33 Localisation : Jamais au bon endroit...encore moins au bon moment Date d'inscription : 20/11/2007
| Sujet: Re: Draconia, le JDR Sam 19 Avr - 14:30 | |
| Héhé, pas vu Full Metal Alchemist ^^ connais juste de nom. Mais maintenant je pense que ça dépend des JDR, moi je vois pas le mien comme ça, l'Alchimie, pour moi, n'est PAS un type de magie, donc je pense qu'elle n'en fera pas parti (sauf contrindication me signalant que c'est en désaccord avec l'esprit de Draconia)
Pour la surchauffe, c'est pas mal de me le rappeler (je dis ça très sérieusement)
Donc voili voilou | |
| | | Knarfhang Habitant
Nombre de messages : 66 Age : 37 Date d'inscription : 08/04/2008
| | | | Gaeth Chevalier de la bravoure
Nombre de messages : 699 Age : 33 Localisation : un pied dans chaque monde et le coeur dans les cieux... Date d'inscription : 22/07/2006
| Sujet: Re: Draconia, le JDR Sam 19 Avr - 17:20 | |
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| | | Flaar Maître Draconien
Nombre de messages : 496 Age : 33 Localisation : Jamais au bon endroit...encore moins au bon moment Date d'inscription : 20/11/2007
| Sujet: Re: Draconia, le JDR Sam 19 Avr - 19:18 | |
| Ouais, on va faire comme ça ^^ Merci pour les remarques Knarfhang, ça aide bien un point de vu de quelqu'un qui s'y connait ^^ | |
| | | Knarfhang Habitant
Nombre de messages : 66 Age : 37 Date d'inscription : 08/04/2008
| Sujet: Re: Draconia, le JDR Dim 20 Avr - 12:13 | |
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| | | Maxas Maître Draconien
Nombre de messages : 358 Age : 32 Localisation : Dans mon fauteuil, sur Tatooine Date d'inscription : 20/11/2007
| Sujet: Re: Draconia, le JDR Dim 27 Avr - 19:39 | |
| Je suis plus de l'avis de Flaar: l'alchimie est plus une compétence,meme si il faut avoir des compétences en magies(je vois mal un barbare avec 3d'intelligence faire une potion lol)
Apres, je pesne qu'avant de faire les classes, tu devrasi d'abord faire des jets d'iniataive, resistance ect, (a la DD) ca facilitegrandement
Dernière édition par Maxas le Mer 30 Avr - 1:50, édité 2 fois | |
| | | Knarfhang Habitant
Nombre de messages : 66 Age : 37 Date d'inscription : 08/04/2008
| | | | Flaar Maître Draconien
Nombre de messages : 496 Age : 33 Localisation : Jamais au bon endroit...encore moins au bon moment Date d'inscription : 20/11/2007
| Sujet: Re: Draconia, le JDR Mer 7 Mai - 23:49 | |
| Bah ouais, là j'avais fait le combat, pour avoir une idée fixe de commetn ça se passait, maintenant je vais me fixer un repère, genre le score que doit obtenir un humain guerrier de niveau 1 pour blesser le monstre de base (probablement et afin de respecter la tradition : l'orque ou le gobelin ^^) Après avec ça et le principe de combat je devrais être capable de déterminer mes caractéristique et leurs influences... | |
| | | Knarfhang Habitant
Nombre de messages : 66 Age : 37 Date d'inscription : 08/04/2008
| | | | Flaar Maître Draconien
Nombre de messages : 496 Age : 33 Localisation : Jamais au bon endroit...encore moins au bon moment Date d'inscription : 20/11/2007
| Sujet: Re: Draconia, le JDR Mer 4 Juin - 22:24 | |
| La fiche perso est en création et bientôt finie, il reste 2-3 petits problèmes mais ça devrait être bon d'ici peu
Donc prochainement la fiche-perso de Draconia le JDR ^^ | |
| | | Mlaraé Maître Draconien
Nombre de messages : 707 Age : 32 Localisation : dans l'univers xD Date d'inscription : 01/06/2007
| Sujet: Re: Draconia, le JDR Jeu 5 Juin - 3:48 | |
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| | | Maxas Maître Draconien
Nombre de messages : 358 Age : 32 Localisation : Dans mon fauteuil, sur Tatooine Date d'inscription : 20/11/2007
| Sujet: Re: Draconia, le JDR Ven 6 Juin - 21:37 | |
| ouaiiii tu purras nous la scanner apres,
PS/ noublie pas de nous citer lorque ca sortira a la vente mdr | |
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| | | | Draconia, le JDR | |
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